Posted:
6/20/2024, 5:00:00 PM
Location(s):
Quebec, Canada ⋅ Delaware, United States ⋅ Montreal, Quebec, Canada
Experience Level(s):
Senior
Field(s):
Software Engineering
Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves
Qui sommes-nous...
Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...
Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche d’un.e chef.fe d’équipe, conception de jeux pour soutenir la production dans la supervision des tâches et des délais pour une équipe de conception de jeu.
Ton nouveau rôle…
Dans ce rôle, tu seras responsable des suivis et de la validation l’achèvement des tâches. Tu soutiendras et mentoras les membres de ton équipe tout en supervisant une partie du développement du jeu. Après ton intégration, tu seras amené à générer une partie de l’équipe de conception de jeu.
Responsabilités de ton rôle…
Créer, hiérarchiser, attribuer et suivre régulièrement les tâches et l’avancement du travail de l’équipe concernant les livrables.
Représenter l’équipe lors des réunion inter-équipes.
Organiser et diriger des réunions d’équipe.
Coordonner et mener les réunions individuelles pour soutenir chaque membre de l’équipe de conception de jeu sa progression.
Connaître l’histoire des jeux, la jouabilité (gameplay), la documentation de conception de jeu et comprendre les contraintes techniques ou artistiques pour être en mesure de diriger et guider l’équipe.
Anticiper et reconnaître les conflits potentiels et recommander des solutions à l’équipe de direction et de production.
Agir en soutien auprès des mentors de l’équipe sur les aspects techniques ou artistiques de la conception de jeux pour les membres de l’équipe (si nécessaire).
Participer aux évaluations de performance en collaboration avec la direction senior et la production.
Coordonner la correction des bogues en ce qui concerne le travail de l’équipe.
Veiller à ce que les nouvelles personnes rejoignant l’équipe s’intègrent bien.
Compétences & expérience…
Plus de 6 années d’expérience dans l’industrie du jeu dont un minimum de 2 années dans un rôle de conception de jeu est requise.
Avoir travaillé sur un minimum de 2 titres de console / PC livrés dans un rôle de conception, de coordination ou de leadership (formel ou informel).
Fortes habiletés en communication, relations interpersonnelles et organisationnelles ; la maitrise de l’anglais est un requis.
Capacité avérée à créer et à maintenir une documentation claire et concise.
Expérience de la conception de systèmes de jeu pour un jeu en monde ouvert.
Expérience de la conception de fonctionnalités de jeu pour un jeu d’action.
Forte sensibilité au côté technique : comprendre comment le design est affecté par les contraintes de différentes disciplines (contraintes techniques du code, mais aussi de l’animation).
Expérience en conception dans un environnement de jeu systémique, en particulier lorsque plusieurs systèmes / composants de jeu interagissent.
Familiarité avec JIRA et Perforce.
Une expérience avec le moteur de jeu Unreal est un atout.
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WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Game Design, Team Lead to support the production in overseeing tasks and deadlines for the game design team.
Your New Role…
In this role you will be responsible to ensure follow-up and to validate task completion. You will support and coach your team members while overseeing part of the game development. After your integration, you will gradually be responsible to manage a part of the Game Design team.
Your Role Accountabilities...
Create, prioritize, assign, and regularly follow up on tasks and the advancement of the team’s work concerning deliverables.
Represent the team in inter-team meetings.
Organize and lead team meetings.
Coordinate and run individual meetings to support each Game Designers in their progression.
Know the games story, the gameplay, the game design documentation and understand the technical/artistic constraints to be able to lead/coach the team.
Anticipate and recognize potential conflicts and recommend solutions to the game direction and production team.
Be a support for mentors on the team in terms of technical/artistic aspects of game design for team members.
Take part in performance assessments in collaboration with the senior leadership and production team.
Coordinate bug correction as it pertains to the team’s work.
Ensure that new employees integrate well into the team.
Qualifications & Experience…
6+ years of game industry experience with at least 2 years in the role of game designer is required.
Having worked on a minimum of 2 shipped console/PC titles in a designer, coordinator, or leadership role (formal or informal).
Strong communication, interpersonal, and organizational skills; being bilingual French/English is a highly desired asset.
Demonstrated ability to create and maintain clear and concise documentation.
Experience with designing gameplay systems for an open world game.
Experience designing gameplay features for an action game.
Strong technical awareness: understanding how design is affected by constraints from different disciplines (technical constraints from code, but also animation)
Experience of design in a systemic gameplay environment, especially where multiple gameplay systems/components interact.
Familiarity with JIRA and Perforce.
Experience with Unreal Engine is an asset.
Comment nous faisons avancer les choses...
Ce dernier morceau est probablement le plus important! Chez WBD, nos grands principes sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous fonctionnons et sont au cœur de la façon dont nous faisons avancer les choses. Vous pouvez les trouver sur https://wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques idées de l’équipe sur ce qu’ils signifient et comment ils se présentent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront avec vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.
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