Posted:
8/18/2025, 2:47:38 PM
Location(s):
Minato, Japan ⋅ Osaka Prefecture, Japan ⋅ Osaka, Osaka Prefecture, Japan
Experience Level(s):
Junior ⋅ Mid Level ⋅ Senior
Field(s):
Software Engineering
仕事内容
1、ゲーム内のサウンドシステム開発
リアルタイムオーディオシステム、音声再生制御、環境音処理、3Dサウンド機能など、ゲーム体験を強化する音響システムを開発します。
2、ミドルウェア(Wwise/FMOD等)の組み込みとカスタマイズ
オーディオミドルウェアを活用し、ゲームエンジンとの連携・拡張機能の開発を担当します。
3、サウンドデザイナーとの連携とツール開発
サウンドデザイナーが効率よく実装・調整できるように、オーディオエディタやデバッグツールの開発・保守を行います。
4、サウンドデータの最適化
ハードウェアリソースやパフォーマンスを考慮し、音声データ・ストリーミング処理の最適化を行います。
5、オーディオイベントの制御実装
ゲームプレイに連動したサウンドイベントの制御や、キャラクター・UI・環境音など多岐にわたるオーディオ制御ロジックを実装します。
Job Description
・Development of in-game sound systems
Design and implement audio systems such as real-time playback control, 3D sound positioning, environmental acoustics, and audio effect processing to enhance game immersion.
・Integration and customization of middleware (Wwise/FMOD)
Integrate audio middleware with game engines and develop custom features to support advanced sound implementation.
・Tool development in collaboration with sound designers
Create and maintain audio tools and editors that enable sound designers to efficiently test, tune, and implement sounds.
・Sound data optimization Optimize audio data and streaming pipelines with consideration for performance and hardware constraints.
・Implementation of audio events Program logic for sound triggers across gameplay, character actions, UI feedback, environment sounds, and more.
応募条件
・サウンドプログラマーまたはゲームプログラマーとしての実務経験
・C++やC#などのプログラミングスキル
・オーディオミドルウェア(Wwise、FMOD等)を使用した開発経験
・サウンドデザイナーとの協業経験、またはそれに準ずる理解
歓迎スキル
・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンでの実装経験
・マルチプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC・モバイル)向けのサウンド開発経験
・リアルタイムサウンド処理、オーディオDSP等の専門知識
・DAWやオーディオツールに関する技術的理解
Qualifications
・Professional experience as a sound programmer or game programmer
・Proficiency in C++ or C# programming
・Experience with audio middleware (e.g., Wwise, FMOD)
・Ability to collaborate with sound designers and understand their workflow
Preferred Qualifications
・Experience with game engines such as Unreal Engine or Unity
・Audio development experience for multiple platforms (console, PC, mobile)
・Knowledge of real-time audio processing and DSP techniques
・Technical understanding of DAWs and professional audio tools
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Last Funding Type: Post-IPO Debt
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