サウンドプログラマー|Sound Programmer

Posted:
8/18/2025, 2:47:38 PM

Location(s):
Minato, Japan ⋅ Osaka Prefecture, Japan ⋅ Osaka, Osaka Prefecture, Japan

Experience Level(s):
Junior ⋅ Mid Level ⋅ Senior

Field(s):
Software Engineering

チーム紹介/About the Hiring Team

ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。

柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。

LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.

The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.

仕事内容/What the Role Entails

仕事内容

1、ゲーム内のサウンドシステム開発

リアルタイムオーディオシステム、音声再生制御、環境音処理、3Dサウンド機能など、ゲーム体験を強化する音響システムを開発します。

2、ミドルウェア(Wwise/FMOD等)の組み込みとカスタマイズ

オーディオミドルウェアを活用し、ゲームエンジンとの連携・拡張機能の開発を担当します。

3、サウンドデザイナーとの連携とツール開発

サウンドデザイナーが効率よく実装・調整できるように、オーディオエディタやデバッグツールの開発・保守を行います。

4、サウンドデータの最適化

ハードウェアリソースやパフォーマンスを考慮し、音声データ・ストリーミング処理の最適化を行います。

5、オーディオイベントの制御実装

ゲームプレイに連動したサウンドイベントの制御や、キャラクター・UI・環境音など多岐にわたるオーディオ制御ロジックを実装します。

Job Description

・Development of in-game sound systems

Design and implement audio systems such as real-time playback control, 3D sound positioning, environmental acoustics, and audio effect processing to enhance game immersion.

・Integration and customization of middleware (Wwise/FMOD)

Integrate audio middleware with game engines and develop custom features to support advanced sound implementation.

・Tool development in collaboration with sound designers

Create and maintain audio tools and editors that enable sound designers to efficiently test, tune, and implement sounds.

・Sound data optimization Optimize audio data and streaming pipelines with consideration for performance and hardware constraints.

・Implementation of audio events Program logic for sound triggers across gameplay, character actions, UI feedback, environment sounds, and more.

応募資格/Who We Look For

応募条件

・サウンドプログラマーまたはゲームプログラマーとしての実務経験

・C++やC#などのプログラミングスキル

・オーディオミドルウェア(Wwise、FMOD等)を使用した開発経験

・サウンドデザイナーとの協業経験、またはそれに準ずる理解

歓迎スキル

・Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンでの実装経験

・マルチプラットフォーム(家庭用ゲーム機・PC・モバイル)向けのサウンド開発経験

・リアルタイムサウンド処理、オーディオDSP等の専門知識

・DAWやオーディオツールに関する技術的理解

Qualifications

・Professional experience as a sound programmer or game programmer

・Proficiency in C++ or C# programming

・Experience with audio middleware (e.g., Wwise, FMOD)

・Ability to collaborate with sound designers and understand their workflow

Preferred Qualifications

・Experience with game engines such as Unreal Engine or Unity

・Audio development experience for multiple platforms (console, PC, mobile)

・Knowledge of real-time audio processing and DSP techniques

・Technical understanding of DAWs and professional audio tools

一緒に働く魅力/Why Join Us?

勤務地
大阪(JR大阪駅イノゲート大阪)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)※希望に添います

賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。

労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30  休憩時間 60分
役職により裁量労働制あり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)

福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険

<各種手当>
通勤手当(定期代全額支給) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 残業深夜食事手当(上限1200円/日)、 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)

<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇

この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。

平等な雇用機会を重視するテンセント/Equal Employment Opportunity at Tencent

テンセントは、雇用機会の均等を最重要視しています。私たちは、多様性がイノベーションを促進し、ユーザーやコミュニティに対してより良いサービスを提供する原動力になると確信しています。
社員一人ひとりが十分なサポートを受け、自身の目標と会社の目標を共に達成できるよう、モチベーションを高められる環境づくりを大切にしています。

As an equal opportunity employer, we firmly believe that diverse voices fuel our innovation and allow us to better serve our users and the community. We foster an environment where every employee of Tencent feels supported and inspired to achieve individual and common goals.

Tencent

Website: https://www.tencent.com/en-us/

Headquarter Location: Shenzhen, Guangdong, China

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Year Founded: 1998

IPO Status: Public

Last Funding Type: Post-IPO Debt

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