Posted:
3/31/2026, 3:10:37 PM
Location(s):
Osaka Prefecture, Japan ⋅ Osaka, Osaka Prefecture, Japan ⋅ Shinagawa, Japan
Experience Level(s):
Junior ⋅ Mid Level ⋅ Senior
Field(s):
Software Engineering
仕事内容
1. プレイヤーキャラの 行動AIの設計・実装(戦闘AI・探索AI等)
2. Behavior Tree、Utility AI、State Machine などを用いた AIアーキテクチャ構築
3. Navigation Mesh、Pathfindingの実装・改善
4. 囲み・包囲・回避行動など 高度な戦術行動のロジック設計
5. レベルデザイナー、ゲームデザイナーとの連携によるAI仕様の検討
6. AI挙動のデバッグ、挙動調整、パフォーマンス最適化
7. UE5を利用した AI関連システムの拡張およびツール改善
8. 学習系AI(ML、強化学習など)の導入経験がある場合は、
9. NPC行動最適化やテスト自動化への応用も担当可能
応募条件
1. C++ を用いたゲーム開発実務経験
2. コンシューマーゲーム、もしくは中~大規模タイトルでのAI開発経験
3. Behavior Tree、State Machine等を用いた AIロジックの実装経験
4. Navigation、Pathfinding、Movement 制御の基礎理解
5. ゲームデザインの意図を汲み取りAI仕様に落とし込むコミュニケーション力
6. デバッグ能力、およびAI挙動改善のための分析力
7. 人型AI/仲間AI経験がある
8. Behavior Tree、Utility AI、State Machine、GOAP (Goal-Oriented Action Planning):などを用いた AIアーキテクチャ構築(意思決定)経験
9. Navigation Mesh、Pathfinding、steering行動、フォーメーション移動の実装・改善経験
10. 集団制御・メタAI:個々のAIではなく、ゲーム全体(敵・仲間AI・NPC)の管理経験 11. 会話システム:リアルタイムのキャラクター同士の雑談会話、戦闘会話などの開発経験
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Website: https://www.tencent.com/en-us/
Headquarter Location: Shenzhen, Guangdong, China
Employee Count: 10001+
Year Founded: 1998
IPO Status: Public
Last Funding Type: Post-IPO Debt
Industries: Advertising ⋅ Internet ⋅ Online Games ⋅ Online Portals ⋅ Social Media Marketing